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Windows 데스크톱과 모니터 디스플레이 줌 배율
Windows 는 96dpi에서 표시할 수 있는 것을 전제로 디자인된다. 코로나에서도 해방되어 노트 PC를 꺼낼 기회도 늘어나려 하고 있는 지금, 이제 한번 애용 PC의 화면 표시에 대해 검토해 보자.
■ 픽셀 밀도로 스케일링을 결정하는 dpi는 도트 파 인치를 의미하며, 인치당 몇 개의 도트를 표시할 수 있는지를 나타내는 지표다. 96dpi에서는 1인치에 96개의 도트가 늘어서 있다. 해상도가 높은 디스플레이일수록 화소 밀도도 높아진다. 많은 경우, 디스플레이의 스펙을 체크하면, 그 화소 밀도가 기재되어 있지만, 모르는 경우도 계산으로 산출할 수 있다. 디스플레이의 인치 수는 대각선의 길이를 나타냅니다. 또한 해상도는 세로 방향과 가로 방향으로 몇 개의 도트를 표시 할 수 있는지를 나타냅니다. 즉, 가로 치수로 가로 도트 수를 깨면 dpi를 알 수 있습니다. 구체적으로는 세로와 가로의 도트수를 알고 있기 때문에, 대각선 방향으로 늘어선 도트수는, 세로 도트수의 제곱과 가로 도트수의 합의 제곱근으로서 계산할 수 있다. 그 값을 인치수로 나누면 dpi를 알 수 있다. 대표적인 모니터와 해상도에서의 화소 밀도의 예를 나타내도록 하자. 같은 곳일까. 마지막 %값은 96dpi와 동등 사이즈로의 표시에 필요한 배율이다. 만약 이 값을 Windows의 커스텀 스케일링으로 지정하면, 어느 디스플레이에서도 거의 같은 사이즈로의 표시가 된다. 다만, 커스텀 스케일링으로의 설정은, 멀티 디스플레이 대응으로, 다른 사이즈의 모니터를 접속했을 때에 개별적으로 스케일링을 설정할 수 없는 것나, 최악의 경우, Windows를 재설치해야 하는 등으로, 추천 수 없습니다. Microsoft도 추천은 하고 있지 않다. 설정은 깊게 넘어서 '필요한 경우를 제외하고는 이러한 설정을 변경하지 마세요. 텍스트나 앱을 읽을 수 없게 될 수 있습니다. 설정으로 되돌리는 것이 어려울 수 있습니다.”라고 명시되어 있습니다. 그러나 Windows의 기본 기능으로는 , 확대는 25% 새기고 100% 미만 축소할 수 없다. 따라서 100%, 125%, 150%, 175%, 200% 당 어느 쪽이든 사용한다. 예를 들어, 13.3형의 1,920×1,080 도트라면, 173%로 하고 싶은 곳이지만, 175%로 사용하는지, 조금 작아지는 것을 가만해 추천치의 150%로 사용하는 등의 상태다. 이 때문에 1,920×1,080 도트 해상도이면 23형, 3,840×2,160 도트 해상도이면 46형을 크게 웃도는 모니터는 상정 이상의 사이즈로의 표시가 된다. Windows 화면 전시의 배율은 쉽게 변경할 수 있다. 설정 앱을 사용하여 '시스템-디스플레이'에서 설정할 수 있으며 데스크톱을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 바로 가기 메뉴에서 '디스플레이 설정'을 열면 직접 설정 화면이 열립니다.
■ 가로 화면을 세로로 사용하면 곤란한 일이 늘어난다 다른 사이즈의 모니터에, 거의 같은 사이즈로 문자등을 표시하는 경우, 1 화면에 표시할 수 있는 정보의 양은 모니터의 사이즈에 의존한다. 또한 모니터 크기마다 눈동자와의 거리가 다를 수 있습니다. 42.5형과 13.3형의 모니터를 문자 사이즈가 같다고 해서 같은 거리에서 보는 것은 아니다. 큰 사이즈의 모니터는, 어느 정도의 거리를 확보하지 않으면, 시야로부터 양 옆이 쏟아져 버려, 데스크탑 전체를 바라볼 수 없게 되어 버리지만, 작은 사이즈의 모니터는 그 걱정이 없기 때문에, 문자를 작게 해 근거리에서 바라봐도 좋다는 판단도 할 수 있다. 다만, 그러면 곤란한 일도 있을 것이다. 이를 상정하고 있는지 여부는 Windows는 50인치 3,840×2,160도트의 TV에 연결하면 300%로 확대할 것을 권장한다. 노트 PC 정도의 사이즈감으로는 이런 느낌이지만, 스마트폰은 더 작다. 예를 들어 iPhone 14는 6. 1형의 2,532×1,170이므로 460dpi가 된다. 더 이상 이차원이지만, 이것도 적절한 문자 사이즈를 설정해 두지 않으면 일상적인 이용에도 불편을 느낄지도 모른다. 앱에 따라서는 iOS의 Dynamic Type에 비대응으로, 문자 사이즈 설정을 무시하는 경우도 있기 때문에 우리가 나쁘다. 다만, 스마트폰으로 해도, PC로 해도 확대율을 높인 결과, 1화면에 각종 UI요소를 표시할 수 없는 일이 일어나, 버튼을 누르지 않는 등의 폐해가 있다. 개인적으로는, 그러한 장면에 조우했을 때에는, 그 때만 화면 줌이나 문자 사이즈를 몇 단계 떨어뜨려 조작해, 그 후에는 되돌리도록 하고 있다. 어쨌든, 자신의 시력 등에 매치하지 않는 표시로 전자 기기의 표시를 매일 바라보고 있는 것으로, 시력의 저하나 눈의 피로 등으로 이어지는 것은 회피하고 싶다. 조작 실수나 정보의 간과 가능성도 있다. Windows에 한하지 않고 PC용 OS에서는 기본적으로랜드스케이프 라고 불리는 가로 화면에서 사용하는 것을 상정하고 있는데, 그 UI 요소는 아무래도 세로 방향을 지출하도록 되어 있다. OS도 그렇다면 앱도 그렇다. 이 근처의 일은, 장래적인 개선을 바란다. 13.3인치 1,920×1,080도트의 전형적인 모바일 노트 PC를 175% 표시로 사용하면, UI 요소의 화면 점유율이 너무 높아 실용도가 현저하게 내려 버리는 것은 해보면 금방 알 수 있다. 웹 브라우저를 사용할 때 등은 F11로 전체 화면 표시로 하는 버릇이 붙어 버린 정도다. 전체화면표시로 하면 일시적으로 브라우저의 탭이나 주소바, 북마크바, 그리고, Windows의 태스크바등이 비표시가 되어 사이트의 정보표시의 에리어가 퍼져 준다.
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